Torchlight I y II: la evolución del Diablo 2

Torchlight I y II: la evolución del Diablo 2

Muchos son los que llevan años esperando la tercera entrega del archiconocido juego Diablo 2, el cual ya arrasó en su tiempo y gozó de un nutrido grupo de jugadores que se adentraban en las más diversas mazmorras, cavernas y tumbas dispuestos a derrotar demonios y cualquier criatura hostil que se les cruzara, mientras en sus inventarios se iban apilando armas, armaduras, pociones y unas cuantas cosas más.

Sin embargo, tras la experiencia adquirida en el diseño y desarrollo de las dos versiones y expansiones correspondientes, uno de sus tres creadores, Max Schaefer, productor y principal responsable de los artworks de la franquicia, fundó su propia compañía, Runic Games, y en 2009 sacó al mercado el Torchlight, un excelente MMORPG en perspectiva isométrica del mismo corte que el Diablo, a decir verdad casi un homenaje, dado que comparte muchos elementos, efectos, sonidos e incluso punteos de guitarra en la banda sonora que a más de uno le harán rememorar sus aventuras por Tristam.

Y el resultado fue el siguiente:



Torchlight sigue la premisa sencilla pero efectiva de limpiar dungeons, pudiendo seleccionar entre tres personajes diferentes, acompañado de una mascota que combatirá a nuestro lado. Por medio de espadazos, disparos de pistola de chispa o conjuros los personajes se irán abriendo paso en mazmorras llenas de niveles garantizando horas de diversión y muchos niveles repletos de enemigos, objetos raros, únicos e incluso de set.

Así mismo, muchas son las mejoras echas a la mecánica del éxito de blizzard, por mencionar algunas; la posibilidad de añadir conjuros a los personajes sin ser magos o a nuestra mascota, y sobre todo la posibilidad de ésta de transportar durante nuestras aventuras objetos a la ciudad para venderlos trayéndonos las ganancias y ahorrándonos tediosos viajes continuos al llenar nuestro inventario.


En la siguiente galería podréis apreciar capturas on-game de lo que ofrece la primera parte:



Hay que tener en cuenta que en el juego se busca la simplicidad y la diversión por encima de complejas tramas y argumentos (al contrario del decepcionante Dragon Age 2), siendo perfecto para el que desea un juego abierto, sin complicaciones, donde simplemente nos limitaremos a limpiar dungeons mientras vamos evolucionando, acompañado de un muy asequible precio en steam y versión para Mac.


Dado que la primera parte ha sido un éxito, pese lo modesto del producto (varios premios, criticas y gran cantidad de ventas lo avalan) y como no podía ser de otro modo ya se esta preparando la segunda parte, o más bien esta casi terminada y de no ser por las versiones de X-BOX 360 que están preparando para su primera versión, ya abría llegado la segunda entrega a los mercados.


De hecho, tras el éxito de la primera entrega Runic Games de la mano de Schaefer disponen de holgura económica para un magnifico producto según han manifestado y es más que probable que al Torchlight 2 pueda acompañarle en el futuro un juego multijugador masivo online (MMO) ambientado en la franquicia.

De momento os dejamos con el trailer del Torchlight 2 que tiene una pinta excelente, y en el que han corregido su mayor defecto de la primera entrega, la opción multijugador.



Lo cierto es que tras el decepcionante Dragon Age 2, Torchlight es un regreso a la sencillez pero sobre todo a la jugabilidad y estamos convencidos de que Torchlight 2 no defraudará a quienes lo disfruten, pero hasta entonces os invitamos a probar la primera parte si no lo habéis hecho aún.

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Sundance Kid

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Un comentario to “Torchlight I y II: la evolución del Diablo 2”

  1. Pohoca Pohoca dice:

    E jugado y es simple pero a la vez una pasada
    Por mi parte me encanto el juego
    Y decir que dar con una dungeon igual a otra es casi imposible ya que se crean aleatoriamente
    Con lo cual le incrementa vida al juego
    Lo recomiendo y las mascotas me encantan jajaja

    Votos: Thumb up 2 Thumb down 0

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